06.20.04:00
■ くろうさ2開発記_4 <フェイス編>
宇宙うさのお顔に関しまして、原型時点ではふっくらめに作ったフェイスでも複製工程を重ねると次第に肉痩せしてしまう…という悩みがありました。
今回はそれを踏まえ、フェイス原型時点でふっくらマシマシで製作してみました。
ただし後日、悩みのタネの肉痩せを回避する新素材(3040レジン/次ページで登場)と出会うことができ、この悩みはほぼ解消されました。
しかしその時すでにフェイス原型は完成しており、まぁふくれっ面もくろうさ君らしくて可愛いかな?とそのまま採用となりました。
そのようなわけで、くろうさ2は当初イメージよりややモチモチしたお顔になっています。
ちょうちょからうさぎへの系譜(貴重なマスターピースをダイレクト加工)
2026/2/9(134日目)新うさ耳 モールド彫り込み
くろうさ2のうさ耳は、メカモールド有り/クリアーパーツ無しがマスターピースとなります。
これを複製して加工し、いくつかバリエーションを作ります。
2026/2/11(136日目)かりあげパーツ モールド彫り込み
電化製品っぽく、メインスイッチのモールドを掘り込んでみました。
工作の腕に自信のある方は、モールド部分のみをレインボーに光らせ、ゲーミングくろうさ化にチャレンジしてみて下さい。
2026/2/13(138日目)アイペイントモールド下書き(1回目)
悪くはないけど、ちょっと大人しいかな…と2回目チャレンジ。
2026/2/13(138日目)アイペイントモールド下書き(2回目)
元気があって凶暴な感じになりました。
初期デザイン画より幼めのイメージに変更しています(原点回帰)。
しっかりと下書きの左右対称をとってから、加工に入ります。
2026/2/14(139日目)アイホールの穴あけ
下書きに正確に、フェイスに瞳の穴をあけていきます。
"眼球"ではなく"瞳"部分で別パーツ化するのは、カラーレジンガレージキットの色分割の名残となります。
また、うさ社長が「白目がない女の子のイラストが好き」という理由がかなり大きいです。
2026/2/16(141日目)アイパーツの整形
瞳の穴が空いたフェイスを型にして、裏面に離型剤を塗り、アイパーツ側にはポリパテを盛ってから押し付けて、瞳部分を建造します。
瞳からニュルッと何かが出てくる光景はちょっと苦手です。
2026/2/16(141日目)アイパーツの整形
ヤスリがけの都合でパンダみたいなお顔の加工中。
2026/2/16(141日目)アイパーツの整形
再度サフを吹いてえんぴつでアイラインを再度描き込み、バランスの確認です。
かわいいのですが目力が足りないので、まつげのアイラインも立体にしていきます。
2026/2/17(142日目)まつげアイラインの整形
おめめの立体感はタンポ印刷では出せない強み〜ということで、まぶた~まつげのラインも立体化していきます。
アイペイントの際はモールドに色を乗せる感じで簡単に再現できますが、自由なアイラインを描きたい場合はモールドを削ってもOKかなと思います。
2026/2/17(142日目)まつげアイラインの整形
まゆげモールドも立体化してあります。
口モールド(凹)も一応あるのですが、肌色レジンで複製するとほぼ見えなくなってしまうので、お口は自由に描いてみてください。
2026/2/18(143日目)仕上げに向けてサフ吹き
主要パーツが揃ってきたので、サフを吹いて最終チェックをします。
2026/2/18(143日目)仕上げに向けてサフ吹き
ここまでだいぶ苦労してきたのに、総パーツ数は少ないな〜とガッカリした記憶があります。
くろう(苦労)さ2 だけに…
2026/2/19(144日目)仕上げに向けてサフ吹き
複雑な構成の割に組み上げもスムーズで一安心。
2026/2/19(144日目)仕上げに向けてサフ吹き
ちょーっとお顔が丸すぎるかなということで、このあと少しだけフェイスラインを調整しました。
2026/2/19(144日目)仕上げに向けてサフ吹き
旧くろうさ君によるチェック。
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
いくつかバージョン違いが欲しかったので、新うさ耳マスターピースを型取り複製します。
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
金属線の仕込みは、うさ耳軸の生える角度を正確に再現するためとなります。
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
クリアーパーツ組み込みバージョンのうさ耳製作中のようす。
レジンパーツの分割は、前ページで紹介した方法と同じです。(型に戻して欠損部を充填)
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
新うさ耳は、3パターン用意してみました。
耳のバリエーションは当初の予定になかったので、面白い寄り道でした。
本当はもう1つ、ミルヒガンマのうさ耳(本来の体の持ち主)も作りたかったのですが、またいずれ。
2026/3/5(158日目)おねむ顔の制作
こちらは当初予定からありました、フェイスチェンジのための交換顔「おねむ顔」のモールド製作中の様子です。
おねむ顔は共通パーツ扱いでいいかな〜と考えていましたが、眠り顔にも結構個性が出ると分かり、各うさ専用となります。
2026/3/5(158日目)のっぺらフェイス
のっぺらフェイスは、ベースフェイスをそのまま使用しています。
ご注意とお願い:
宇宙うさの場合、フェイスパーツは加工用の素材ではありませんので、後ほど掲示します「フェイスパーツご利用ルール」をお守りいただけますと幸いです。
基本的には、加工したものの二次販売は不可といたします(うさ工場コラボ企画などを除きます)。
少数自家生産のため個人で楽しんでいただくための数量しかご用意できませんので、何卒ご理解くださいませ。
なお、カスタム作家様とユーザー様間の1対1でのご依頼に関しましては、今までどおりOKといたします。
2026/3/5(158日目)新アイテム;長さ調整首ジョイント 試作品
こちらも当初の予定にはなかった、製作中に思いついた新アイテムとなります。
えりの高い服など首が埋まり気味な時、首ジョイントを伸ばしてスタイルを良くすることができます。 (+1mm〜+4mm)
後頭部側に接着された首ジョイントのPVCリング部をドライヤーで軽く温めることで、ジョイントパーツを無理なく脱着できます。
ただこちらの試作版、玉部分のサイズをミスしてしまいました(小さすぎてユルい)。
後日正式版リリースの際、調整したものをご提供します。
2026/3/28(181日目)原型の磨き完了
2026/3/28(181日目)原型の磨き完了
→開発記続きます
今回はそれを踏まえ、フェイス原型時点でふっくらマシマシで製作してみました。
ただし後日、悩みのタネの肉痩せを回避する新素材(3040レジン/次ページで登場)と出会うことができ、この悩みはほぼ解消されました。
しかしその時すでにフェイス原型は完成しており、まぁふくれっ面もくろうさ君らしくて可愛いかな?とそのまま採用となりました。
そのようなわけで、くろうさ2は当初イメージよりややモチモチしたお顔になっています。
ちょうちょからうさぎへの系譜(貴重なマスターピースをダイレクト加工)
2026/2/9(134日目)新うさ耳 モールド彫り込み
くろうさ2のうさ耳は、メカモールド有り/クリアーパーツ無しがマスターピースとなります。
これを複製して加工し、いくつかバリエーションを作ります。
2026/2/11(136日目)かりあげパーツ モールド彫り込み
電化製品っぽく、メインスイッチのモールドを掘り込んでみました。
工作の腕に自信のある方は、モールド部分のみをレインボーに光らせ、ゲーミングくろうさ化にチャレンジしてみて下さい。
2026/2/13(138日目)アイペイントモールド下書き(1回目)
悪くはないけど、ちょっと大人しいかな…と2回目チャレンジ。
2026/2/13(138日目)アイペイントモールド下書き(2回目)
元気があって凶暴な感じになりました。
初期デザイン画より幼めのイメージに変更しています(原点回帰)。
しっかりと下書きの左右対称をとってから、加工に入ります。
2026/2/14(139日目)アイホールの穴あけ
下書きに正確に、フェイスに瞳の穴をあけていきます。
"眼球"ではなく"瞳"部分で別パーツ化するのは、カラーレジンガレージキットの色分割の名残となります。
また、うさ社長が「白目がない女の子のイラストが好き」という理由がかなり大きいです。
2026/2/16(141日目)アイパーツの整形
瞳の穴が空いたフェイスを型にして、裏面に離型剤を塗り、アイパーツ側にはポリパテを盛ってから押し付けて、瞳部分を建造します。
瞳からニュルッと何かが出てくる光景はちょっと苦手です。
2026/2/16(141日目)アイパーツの整形
ヤスリがけの都合でパンダみたいなお顔の加工中。
2026/2/16(141日目)アイパーツの整形
再度サフを吹いてえんぴつでアイラインを再度描き込み、バランスの確認です。
かわいいのですが目力が足りないので、まつげのアイラインも立体にしていきます。
2026/2/17(142日目)まつげアイラインの整形
おめめの立体感はタンポ印刷では出せない強み〜ということで、まぶた~まつげのラインも立体化していきます。
アイペイントの際はモールドに色を乗せる感じで簡単に再現できますが、自由なアイラインを描きたい場合はモールドを削ってもOKかなと思います。
2026/2/17(142日目)まつげアイラインの整形
まゆげモールドも立体化してあります。
口モールド(凹)も一応あるのですが、肌色レジンで複製するとほぼ見えなくなってしまうので、お口は自由に描いてみてください。
2026/2/18(143日目)仕上げに向けてサフ吹き
主要パーツが揃ってきたので、サフを吹いて最終チェックをします。
2026/2/18(143日目)仕上げに向けてサフ吹き
ここまでだいぶ苦労してきたのに、総パーツ数は少ないな〜とガッカリした記憶があります。
くろう(苦労)さ2 だけに…
2026/2/19(144日目)仕上げに向けてサフ吹き
複雑な構成の割に組み上げもスムーズで一安心。
2026/2/19(144日目)仕上げに向けてサフ吹き
ちょーっとお顔が丸すぎるかなということで、このあと少しだけフェイスラインを調整しました。
2026/2/19(144日目)仕上げに向けてサフ吹き
旧くろうさ君によるチェック。
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
いくつかバージョン違いが欲しかったので、新うさ耳マスターピースを型取り複製します。
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
金属線の仕込みは、うさ耳軸の生える角度を正確に再現するためとなります。
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
クリアーパーツ組み込みバージョンのうさ耳製作中のようす。
レジンパーツの分割は、前ページで紹介した方法と同じです。(型に戻して欠損部を充填)
2026/2/25(150日目)耳パーツのバリエーション作り
新うさ耳は、3パターン用意してみました。
耳のバリエーションは当初の予定になかったので、面白い寄り道でした。
本当はもう1つ、ミルヒガンマのうさ耳(本来の体の持ち主)も作りたかったのですが、またいずれ。
2026/3/5(158日目)おねむ顔の制作
こちらは当初予定からありました、フェイスチェンジのための交換顔「おねむ顔」のモールド製作中の様子です。
おねむ顔は共通パーツ扱いでいいかな〜と考えていましたが、眠り顔にも結構個性が出ると分かり、各うさ専用となります。
2026/3/5(158日目)のっぺらフェイス
のっぺらフェイスは、ベースフェイスをそのまま使用しています。
ご注意とお願い:
宇宙うさの場合、フェイスパーツは加工用の素材ではありませんので、後ほど掲示します「フェイスパーツご利用ルール」をお守りいただけますと幸いです。
基本的には、加工したものの二次販売は不可といたします(うさ工場コラボ企画などを除きます)。
少数自家生産のため個人で楽しんでいただくための数量しかご用意できませんので、何卒ご理解くださいませ。
なお、カスタム作家様とユーザー様間の1対1でのご依頼に関しましては、今までどおりOKといたします。
2026/3/5(158日目)新アイテム;長さ調整首ジョイント 試作品
こちらも当初の予定にはなかった、製作中に思いついた新アイテムとなります。
えりの高い服など首が埋まり気味な時、首ジョイントを伸ばしてスタイルを良くすることができます。 (+1mm〜+4mm)
後頭部側に接着された首ジョイントのPVCリング部をドライヤーで軽く温めることで、ジョイントパーツを無理なく脱着できます。
ただこちらの試作版、玉部分のサイズをミスしてしまいました(小さすぎてユルい)。
後日正式版リリースの際、調整したものをご提供します。
2026/3/28(181日目)原型の磨き完了
2026/3/28(181日目)原型の磨き完了
→開発記続きます